121.如何让动画在停留一段时间后继续播放?
答:加入空帧来让动画停留,根据要停留的时间加入帧的数目。
122. 字一个一个出来的打字的效果是怎么做的?
答:可以在字上加一层,然后用底色做一个矩形,把字遮住。并将矩形设定为MC,给实体命一个名字(Instance
name),然后用Set Property语句编程实现矩形的跳着移动便可。这种办法适于字数较多的地方。也可以用Swish做。
123.一串字或一幅图由模糊变清晰的效果怎样做?
答:先建立两层,第一层放置原来清晰的图片,第二层放置被blur(模糊)过的图片,把第一层的图片生成MC
或者是Graphic,然后进行alpha渐变就可以了。
124.如何使声音无限循环?
答:在Sound面板中把LOOP后的文本框中填入足够大的数值。
125.如何使Flash的影片和声音同步?
答:在Sound 面版中设置声音为Stream。
126.在放大缩小实体时,总是两边同时放大和缩小,如何固定一边,放大或缩小一边呢?
答:按工具面板的Snap to Objects按钮,然后选择菜单Modify>Thansform>Edit>
Center命令(注意,要先把此对象生成Graphic,或者MC),在实体中心出现空心的十字号后,用鼠标拖动这个十字,把它移动到需要固定不变的哪个边线上,接下来缩放另一边即可。如果水平调宽和水平调高同时进行,那么把十字移动到需要固定的两个边线交汇的哪个角上。
127.如何制作一个字幕由上向下滚动的效果,并且字幕比场景小,而字幕上下两端都能正常的显示文字?
答:可以先制作好整个文字,然后让它产生Motion动画,使它从上移动到下端。新建一层,在新建的层上绘制一个矩形,并把该层定义为遮照层,文字所在的层为被遮层,这样测试影片就能达到预期目的。
128.Graphic(会动的)和MC有什么区别?
答:会动的Graphic在时间线上必须以固定的长度来表现,而MC则不受限制。假如说用Stop命令停止动画运行,Graphic就停止了,而MC则可以继续循环运动。它们还有一个最大的区别就是Graphic不能做Tell
Target,而MC可以。
129.如何在鼠标接近的时候产生动作?
答:先做一个按钮,然后在按钮的Over帧处,放一个MC(也就是要产生的动作),其他帧做成空帧,也就是做个隐型按钮。
130.如何使Symbol水平转动?
答:在两个关键帧之间为Symbol建立Motion动画,然后选中第二帧位置上的Symbol,打开菜单选择Modify>Tarnsform>Flip
Vertical(垂直翻转)/Horizontal(水平翻转)命令就应该能达到你所要的目的。
131.如何修改画布大小而不改变已经完成的元件的位置?
答:这个提问本身就是错误的。需要说明的是组件位置是不随着画布的改变而改变的,你要的效果应该是组件随着画布大小的改变而改变。最好的办法是完成动画在发布过程中勾选发布设置中HTML选项,改变HTML文件的大小格式。如果是你想在场景中添加一些组件需要画布有富余的地方,那么你只需增加画布的宽或高即可。
132.Flash 怎么读取文本框“Textfield”?
答:Load Variables ("*.txt",
1) —— 建一个文本框。ariable填你要的名字。例如:text —— 建一个txt文件。放在和swf同一个目录,里面的内容:
text=你要的内容
133.导出透明图片的方法有哪些?
答:在Flash中只支持透明GIF图像的发布。勾选发布设置中的GIF选项,其中有透明项目,默认格式是不透明,在其下拉列表中第二项即为透明项目,勾选它,进行发布即可的到透明的GIF格式图像了。
134.如何保持导入后的位图仍然透明?
答:尽管Flash动画是基于矢量图的动画,但我们如果有必要,仍然可以在其中使用位图,而且Flash4支持透明位图。为了引入透明的位图,我们必须保证含有透明部分的GIF图片使用的是Web216色安全调色板,而不是其他调色板.以常用位图处理软件Photoshop为例,我们在将图片转化为GIF格式之前,先要改变它的模式为"Indexed
color",这时我们可以选择调色板为"Web"调色板,再输出为GIF89a格式,这样的透明GIF图片引入Flash后,原来透明的部分仍能够保持透明。
135.如何能为自己的作品加上密码保护?
答:选择菜单Flie-Export Moive弹出下面的Export Flash PLayer对话框,勾选其中的“Protect
from import”一项,就可限制别人对你作品的import使用。但有时自己的源文件搞丢了,或者是要让好友导入使用你的动画,就不方便了。这时可勾选对话框中的“Password”一项,再输出动画。这样你只要牢记你的密码,就可让自己或者好友导入使用你的动画了。
136.如何快速缩放已完成动画的场景大小?
答:方法是这样的:先按CtrL+A全选时间轴编辑区的全部对象(如果图层已锁定,要先解锁),按“编辑多帧按钮”(Edit
Multiple Frames),单击其右边的“洋葱皮按钮”(Modify Onion Markers),选择“Onion
All”,如图所示,这时,就可用“缩放工具”把全部对象缩放到需要的大小。最后按CtrL+M打开“场景修改对话框”(Movie
Properties),更改你要求的场景尺寸。并在对话框中按下“匹配内容”(Match:Content)按钮。于是,场景的大小就会刚好与场景中各元件自动匹配。按这种方法也可实现多帧动画位置的同时调整,即某一段动画(注意:不是某一帧)构图偏离一边时,可用此方法进行调节。与上述方法不同的,只是不必进入“场景对话框”进行处理。
137.如何设置动画背景为透明的?
答:在发布设定中的HTML栏中有一项是窗口模式,选透明的窗口一项就OK。不过透明只在IE中可以,在NC中便失效了。
138.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿?
答:导入的如果是位图,必须转换为矢量图格式,矢量图容量小,放大无失真,有很多软件都可以把位图转换为矢量图,但实际上Flash中已提供了把位图转换位矢量图的方法,简单有效。先按Ctrl+R导入需转换的位图,选菜单Modify>Trace
Bitmap。在弹出的对话框中,把Color和Minimum Area设得越低,后两项设得越加紧密、越多转角(即下拉菜单越偏前面的选项),得到的图形文件会越大,转换出的画面也越精细。
139.Flash5里面消除文字锯齿用哪个实现?
答:在flash里面直接输入的文字都可以圆滑显示的
注意选中菜单View>Antialias Texts项。
140.如何整齐规划Flash中的工具面板?
答:选择菜单Window>Panel Sets>Default Layout,一切又会排列得整整齐齐。觉得每个浮动工具窗口太大了,是吗?请双击该窗口上面的蓝色标题条,窗口就会缩至最小,要用时再双击打开它。另外,整个Flash5窗口的右下角也设有这些窗口的快捷按钮,非常方便。
141.如何调用外部的库文件?
答:打开菜单File>Open as Library,就可轻易的利用其中的符号。这个如此简单实用的问题,居然很多人并不知道!
更深一步,你还可选择File>Open as shared library命令来直接调用网上的Fla文件中的符号库,而且这个Library中的元素在客户端浏览时只需要下载一次,所有这个项目中用到这个Library元素的Movie的地方,在客户端都会自动调用这些元素无需再次下载,可以节约用户大量的下载时间。这在团队协同开发的时候特别有用。这就是Flash5“共享元素库”的魅力所在。
142.在Flash5中转换格式有那些技巧?
答:Flash5中增加了对Realplayer文件格式输出的全面支持,对于自己的作品在网上的发布,从此又多了一个选择,真是令人惊喜。有人喜欢用Flash制作GIF动画,或因其它用处,需转换为AVI或MOV格式。但有时发现许多动画信息都无故丢失,究其原因,FLASH动画中应用了Movie
Clip。准确讲这不算一个技巧,但往往会困惑一些初学者。根本的解决办法就一个,动画中不要用Movie
clip。当然你更别指望生成的GIF、AVI或MOV动画能支持Swf文件的交互了。在输出动画为AVI格式时,注意要选用Windows自带的压缩方式(如Microsoft
Video1等)。
143. 输出动画保存为AVI格式而后看AVI时,MC 都不动,该如何解决?
答:一、将你想要用的MC大小作成和想要的影片同样大小如400*500
二、建一个新层
三、将你的MC直接输入到这个层上面好了你再输出个AVI试试如果你的位置不对就调整MC。
144. 在Flash中如何画多边形?
以六边形为例:首先画一水平线段,然后复制线段并将其旋转120度;重复第2、3步骤,共复制和旋转5次,最后用箭头工具将各线段头尾相接摆放即可,注意打开吸附功能。
145.如何对声音进行裁剪?
答:选中声音所在的层,然后按Ctrl+F,选择上面的声音选项卡,下面有个”Edit...”点击它然后可以对你到入的声音进行裁切。
146.在Flash中如何使字体清晰?
答:用Ctrl+B打散字体,或者用CW FONT就是繁体字效果也比较好。
147.如何制作文字圆周运动?
答:File->New,文字工具输入"B"(字体Arial Black,大小24,蓝色),Add
Guide Layer,最好选中磁铁工具(Snap),选画圆工具,Line Color选个醒目的,Fill
Color选无色(调色板左上角有个方框,点一下变成X就行了),在Guide层按住Shift画个圆,用箭头工具拖动"B"吸附到圆的顶部正中央,在"B"左边一点,用橡皮把圆擦一个很小的缺口,选字母层,在第16帧按F6插入关键帧(你想做的共有几个字就在第几帧插入关键帧),把"B"拖到缺口左边的圆上(这是最后一个字母的位置,可多试几次,以使所有字母能均匀排开),在第一帧点右键选Properties,设置Motion变化,在Orient
to path direction前打上对号,好让字母能垂直圆周排列,OK。点字母层,选中所有帧,按F6把所有帧都变成关键帧。点选Time
Line第四个图标Edit Multiple Frames,再点第五个图标Modify Onion
Markers,选Onion All。好了,所有16个字母都显示出来了,当然都是"B"。删除Guide层。选中所有字母,按F8转变为符号Symbol
1。按Ctrl+L打开库窗口,双击Symbol 1进入编辑界面,选择一个字母,双击,改为你需要的字母和颜色。依次把所有字母都修改好,OK,主体工程已经完成。下面可以小试牛刀了。新建一层,删除原来的字母层。把Symbol
1拖入新层第一帧,在第40帧插入关键帧,在第一帧右击选Properties,选Motion,Rotate选Clockwise,1
times,然后发布就可以了。
148.一张图片不断循环怎么制作?
答:可以中一个MC中多做几个层,每一层导入一张图,然后按安排好次序就可以了。
149.如何制作写字的效果?
答:先输入要写的文字例如说“动”字,选好字体,调整好大小,打散,这就是最后一帧。复制,插到前面一帧。用橡皮擦掉"动"的最后一笔的一点,这就是倒数第二帧。再复制,再按笔划的逆顺序擦掉一点,这是倒数第三帧。下面同理。每次擦多少,你可自己感觉,也可参考一些写字效果的源文件。有一点要注意,就是平常写字时停顿的地方要添加一个或更多的关键帧,只要依据播放速度而定。
150.如何优化自己的作品?
答:尽量少用大面积的渐变,特别是形变(Shape),二是保证在同一时刻的渐变对象尽量的少,最好把各个对象的变化安排在不同时刻。
减少动画的文件大小的方法:少采用位图或者结点多的矢量图。线条或者构件的边框尽量采用基本形状,少采用虚线或其它花哨的形状。尽量采用windows自带的字体,少用古怪的中文字体,尽量减少一个动画种的字体种类。少采用逐帧动画,重复的运动变化,应采用Graphic或Movie
clip。动画输出时,采用适宜的位图及声音压缩比。
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